Introduktion


Sedan 2003 har wi.se drivit drygt sjuttio projekt som i sitt genomförande liknar en uppstartssituation för ett nytt  företag. De som arbetar i projekten mÄste vara sjÀlvgÄende och snabbt kunna anpassa resurserna beroende pÄ vad slutanvÀndare och kunder Äterkopplar. Redan frÄn utvecklingsprojektets första dag ska kunder vara med i processen. Utan deras medverkan Àr risken stor att för mycket tid lÀggs pÄ teknikutveckling innan man egentligen förstÄr kundkraven. Tidig visualisering i form av mock-ups, skisser mm gör att du kan föra en tidig kunddialog.

Projekten varar i 3-6 mÄnader och bemannas med ett team som kan ta fram en första prototyp för marknadstest. Entreprenören trÀnas ocksÄ i att göra sÀlj- och/eller investerarpresentationer. Drygt hÀlften av projekten har knoppats till befintliga bolag eller som nya bolag. Alla som deltar i projekten skaffar sig nya kunskaper och trÀnas i att vara i en uppstartssituation. LÀs gÀrna mer om nÄgra av vÄra tidigare projekt pÄ denna sida.

SkyBox Apps

Malvacom Àr ett bolag som startats av nÄgra personer med lÄng erfarenhet frÄn ledarroller i mobilbranschen. Bolagets affÀrsidé Àr att erbjuda en s k middleware som gör det enklare och billigare att utveckla bra och effektiva applikationer till Smartphones. Bolagets middleware gör att mobilapplikationen automatiskt synkroniserar data mot data i nÀtet, eller i en databas. Denna datasynkronisering görs dessutom mycket effektivt och sparar bÄde nÀtkapacitet och batterier. Typiska kunder till Malvacom Àr utvecklare och organisationer som erbjuder sina kunder mobila applikationer, exempelvis dagstidningar, banker och mobiloperatörer.

För att omvandla Malvacoms nĂ„got ”tekniska” produkt till en anvĂ€ndarupplevelse drevs ett projekt som tog fram nĂ„gra prototyp-applikationer. Bland annat skapades en prototyp-applikation med en dagstidning som testkund under projektet. SlutanvĂ€ndare kunde nu jĂ€mföra att lĂ€sa dagstidningen i en traditionell iPhone-applikation med en applikation som Ă€r baserad pĂ„ Malvacoms tekniklösning. I stort sett alla slutanvĂ€ndare uppskattade att artiklarna ligger uppdaterade pĂ„ telefonen och kan visas utan vĂ€ntetid.
www.malvacom.com

NFC


Near Field Communication (NFC) Àr en ny standard för korthÄllskommunikation mellan mobila enheter och omvÀrlden. Tekniken bygger pÄ, och har mycket stora likheter med, RFID-teknik som anvÀnts exempelvis för beröringsfria passérnycklar, resekort eller för att hÄlla reda pÄ kossor. Genom att kombinera RFID-teknik med mobiltelefoni kan helt nya tjÀnster tas fram. Det hÀr projektets syfte var att skapa regional kunskap om och förstÄelse just för hur NFC kan anvÀndas för att ta fram nya och spÀnnade applikationer och tjÀnster.

I projektet deltog wi.se och tvĂ„ företag, Nortic AB och Blekingetrafiken. Under projektet togs nĂ„gra fungerande prototyper fram. En applikation ersatte Nortics pappersbaserade streckkodsbiljett med en digital signatur som anvĂ€ndes för att öppna vĂ€ndkorset vid entrĂ©n till teatern eller idrottsevenemanget. Applikationen gav ocksĂ„ möjlighet att sĂ€tta en billig ”tag” pĂ„ evenemangets affischer; genom att svepa mobiltelefonen mot pappersaffischen kopplades mobilens weblĂ€sare automatiskt upp mot Nortics biljettförsĂ€ljningssystem och köpet kunde genomföras direkt.

Tillsammans med Blekingetrafiken utvecklades en prototyp som ger bussresenĂ€rer enkel tillgĂ„ng till den aktuella förseningssituationen för bolagets alla 2 100 hĂ„llplatser. Genom att svepa mobilen mot en ”tag” pĂ„ busshĂ„llplatsstolpen kopplar mobilen upp mot en webbsida som ger uppdaterad information för just den aktuella hĂ„llplatsen. Blekingetrafiken har redan alla trafikuppgifter och problemet har varit att kunna distribuera dem pĂ„ ett begripligt och kostnadseffektivt sĂ€tt till slutanvĂ€ndarna. Med anvĂ€ndning av NFC-teknik kan tekniklösningen göras mycket anvĂ€ndarvĂ€nlig och billig. Det stora problemet med NFC-tekniken Ă€r att den fortfarande inte Ă€r kommersiellt lanserad, och det Ă€r alltsĂ„ för tidigt att bygga kommersiella tjĂ€nster baserade pĂ„ denna teknik.

Mobile for Life

Ursprunget till idén kom frÄn en diskussion mellan Vodafone Sverige och Föreningen för Utvecklingsstörda Barn (FUB) om möjligheten att utveckla mobila tjÀnster speciellt anpassade för kognitivt funktionshindrade. I diskussionerna deltog ocksÄ Handitek AB som lÀnge levererat IT-baserade tjÀnster för just kognitivt funktionshindrade till landstingen. wi.se engagerades och en modell för hur denna utveckling skulle kunna ske presenterades. I detta lÀge blev det klart att den tÀnkta finansieringen för upplÀgget inte skulle komma.

Baserat pĂ„ de upparbetade relationerna definierade wi.se ett mindre projekt, ”den bildbaserade telefonboken”. BTH och wi.se lyckades hitta sĂ€rskild finansiering för detta mindre projekt, som genomfördes och levererade en fungerande prototyp. Prototypen testades pĂ„ en mindre grupp kognitivt funktionshindrade med goda resultat. DĂ€refter flyttades produktvecklingen till Softhouse AB och produkten Ă€r idag en del av Handiteks sortiment.

Cocoa3

Cocoa3 startade som ett studentprojekt inom Blekinge Tekniska Högskola. Dessutom gick Niklas Jonson, som senare blev bolagets VD, en kurs i idé- och affÀrsutveckling. Han fick dÄ blodad tand och valde att driva studentprojektet vidare mot kommersialisering. wi.se roll mot projektet/bolaget har varit rÄdgivning kring bolagsbildning, finansiering och affÀrsmodeller. Dessutom fick teamet hjÀlp med ekonomiplanering och avtal. Med sitt studentprojekt i botten, och med lite hjÀlp, startade sÄ de fyra studenterna Appcorn AB, som idag Àr en av Sveriges ledande leverantörer av iPhone- och Android-applikationer.
appcorn.se

I filmen nedan berÀttar Niklas vad Appcorn AB gör idag och hur det gick till med uppstarten.


Hanashi for iPhone


Blekinge Tekniska Högskola bedriver sedan lÄng tid kvalificerade utbildningar i programvaruteknik. Ett signum för dessa utbildningar Àr att de genomför praktiska utvecklingsprojekt tillsammans med industrin för att ge studenterna relevanta erfarenheter av projektledning och arbete i projekt.

BTH Innovation/wi.se har en lÄng relation med Sony Ericsson, och baserat pÄ denna dök möjligheten upp att erbjuda BTHŽs programvaruteknikstudenter ett projekt dÀr Sony Ericsson ville testa att göra en Hanashi-klient för iPhone.

Hanashi Àr en mobil chat-
tjĂ€nst som Sony Ericsson utvecklat och drivit under nĂ„gra Ă„r. Man har idag klienter bĂ„de för ”vanliga” och Android-baserade mobiltelefoner.

De elva studenterna arbetade heltid i tjugo veckor och levererade en fungerande prototyp till Sony Ericsson.

Mobile Development Toolkit

Att utveckla applikationer för s k smarta mobiltelefoner (Smartphones) baserade pĂ„ operativsystemet Symbian har varit ett arbete som krĂ€vt hög kompetens och mycket handpĂ„lĂ€ggning. Detta faktum Ă€r ursprunget till idĂ©n bakom verktyget PackageForge. IstĂ€llet för att hantverksmĂ€ssigt i en rad-editor ”paketera” alla de olika filer som behövs för att en applikation skall fungera anvĂ€nds ett grafiskt verktyg som hĂ„ller reda pĂ„ alla filerna, och som automatiskt genererar körbara paket. Detta innebĂ€r att en stor del av det arbete som tidigare gjorts av kvalificerade utvecklare kan utföras av personal med lite lĂ€gre programmeringskompetens, exempelvis testare. En mjukvaruutvecklande organisation kan pĂ„ sĂ„ sĂ€tt spara mycket tid och pengar under utvecklingsprocessen.

I projektet togs en fungerande prototyp fram, och den testades mot nÄgra utvecklare pÄ olika företag som utvecklar Symbian-applikationer. Vidare togs marknadsföringsmaterial fram och ett förslag till prissÀttning och distributionsmodell.

Idag sÀljs den vidareutvecklade produkten PackageForge pÄ nÀtet av företaget ToolAware.
www.toolaware.com

Sky Heroes


Bakom idén till Sky Heroes-spelet stÄr nÄgra erfarna entreprenörer som varit aktiva i den digitala spelbranschen under mycket lÄng tid. AffÀrs-
förutsĂ€ttningarna i denna bransch Ă€ndrar sig snabbt i och med att datorkraft blir allt billigare, och Internet allt snabbare och tillgĂ€ngligt för fler. Detta födde idĂ©n till ett nĂ€tbaserat spel med blygsamma produktionskostnader (i alla fall jĂ€mfört med traditionella PC- och konsolbaserade produktioner). Den tĂ€nkta intĂ€ktsmodellen baserades pĂ„ att spelare över hela vĂ€rlden ges fri tillgĂ„ng till spelet och att intĂ€kterna kommer frĂ„n ”extrasaker” som spelarna kan köpa till sina karaktĂ€rer.

I projektet byggdes en första prototyp som testades med slutanvÀndare frÄn flera kulturer. Projektet anmÀldes till en nordisk pristÀvling för nya spel-
koncept dĂ€r det vann en större penningsumma. Med detta i bagaget startades Aikona Games AB dĂ€r utvecklingen drivs vidare. Idag sker en stor del av utvecklingen med hjĂ€lp av s k ”Crowdsourcing” dĂ€r bolaget tar hjĂ€lp av frivilliga. Sky Heroes planeras slĂ€ppas kommersiellt under 2011. skyheroes.com

Usability Toolkit


Delar av den regionala telekomindustrin har tillsammans med BTH utvecklat en metodik för att mÀta anvÀndbarhet för IT-relaterade produkter och tjÀnster. Den utvecklade metodiken anvÀndes industriellt av nÄgra större bolag inom mobil telekommunikation. I samband med en företagsnedlÀggning kom idén att exploatera detta kunnande i form av ett webbaserat verktyg för anvÀndbarhetsmÀtningar.

För att testa om konceptet var genomförbart i praktiken startades ett projekt dÀr en första prototyp till ett sÄdant verktyg togs fram. Verktyget testades med slutanvÀndare och bedömdes som lovande. Baserat pÄ detta resultat startade BTH-forskare tillsammans med nÄgra personer med lÄng erfarenhet av industriell programvaruutveckling för mobila applikationer ett nytt bolag i syfte att utveckla affÀrsidén vidare, Adduce AB. Den första versionen av verktyget erbjuds idag pÄ nÀtet: AddUse

Evenemangssystemet


Varför skall det vara sÄ krÄngligt att sÀlja och köpa evenemangsbiljetter över nÀtet? Det var frÄgan Staffan Sköld stÀllde sig och den gav upphov till en idé om ett nytt sÀtt att sÀlja biljetter.

Projektet ”Evenemangssystemet” startades. Staffan tussades ihop med nĂ„gra BTH-studenter som började bygga en prototyp till ett biljettsystem dĂ€r Internet-anvĂ€ndare kan köpa biljetter och betala med kort eller mot faktura. NĂ€r köpet Ă€r genomfört e-postas biljetterna och kan skrivas ut pĂ„ slutanvĂ€ndarens skrivare. PĂ„ varje biljett finns en unik streckkod och vid evenemangets entrĂ© lĂ€ses streckkoden av med en streckkodslĂ€sare.

Ett marknadstest utfördes i liten skala tillsammans med tre testkunder (evenemangsarrangörer) som knutits till projektet redan vid starten. Testerna gick bra och visade pÄ goda kommersiella möjligheter varför Staffan och studenterna startade ett bolag som nu driver verksamheten. Nortic AB sysselsÀtter och försörjer idag sex personer.
www.nortic.se

Se och hör Staffan Sköld berÀtta om Nortic i denna film:

Ed koll

IdĂ©n till projektet ”ED Koll” kom frĂ„n en konsultfirma som arbetar med energi-
besiktningar av fastigheter (ED = energideklaration). Hur energibesiktningar skall genomföras Àr reglerat i föreskrifter frÄn Boverket och godkÀnda besikt-
ningsmÀn ackrediteras av en statlig myndighet. Idén som konsultfirman hade handlade om möjligheten att lÄta kunden sjÀlv göra en stor del av det administrativa besiktningsarbetet och i stÀllet anvÀnda besiktningsmÀnnen för rimlighetskontroll och validering av lÀmnade uppgifter.

För att möjliggöra för en vanlig anvÀndare att fylla i blanketterna rÀtt togs ett webbaserat verktyg fram som lotsar kunden genom hela ifyllningsprocessen. Detta verktyg utvecklades tillsammans med slutanvÀndare för att sÀkerstÀlla att det skulle bli begripligt. En teknisk lösning togs fram som sammanstÀller kundens inmatade data pÄ ett sÀtt som möjliggör effektiv rimlighetskontroll och som gÄr att importera till Boverkets databas. Konceptet testades i liten skala.

Idag erbjuder Adacus Energibesiktning Sydost AB en webbaserad tjĂ€nst www.adacus.se dĂ€r en vanlig medborgare sjĂ€lv kan utföra energibesiktning av sitt hus. Kostnaden för kunden blir mycket lĂ€gre Ă€n för en traditionell besiktning samtidigt som de formella kraven uppfylls. TjĂ€nsten erbjuds idag ocksĂ„ via fastighetsmĂ€klare, och en genvĂ€g till tjĂ€nsten Ă€r integrerad i mĂ€klarnas administrativa system – nĂ„got som underlĂ€ttar Adacus försĂ€ljning avsevĂ€rt. Verksamheten har just flyttat till egna lokaler och den sysselsĂ€tter idag fem personer pĂ„ heltid.

e-Learning


Idén till eLearning-projektet kom frÄn en entreprenör som saknade stimulans under sin egen skolgÄng och var övertygad om att med rÀtt utformat IT-stöd kunde en mer positiv utveckling av lÀrandet Ätsadkommas. Idén till projektet föddes i dialog med BTH om hur studentens lÀrsituation kan förÀndras genom anvÀndande av nya medier och ny teknik.

Konceptet vidareutvecklades i början av projektet med aktiv medverkan frÄn nÄgra pedagoger samtidigt som en teknisk prototyp togs fram. Det nya konceptet och den tekniska prototypen testades iterativt mot slutanvÀndare och pedogoger.

I oktober 2010 demonstrerades lösningen pÄ vÀrldsutstÀllningen i Shanghai vilket gav positiv respons för vidareutveckling av idén.

Rikshandel


wi.se uppvaktades av en entreprenör som jobbat med projektet ”Rikshandel” nĂ„gra Ă„r pĂ„ fritiden vid sidan om det ordinarie jobbet hos en stor arbetsgivare. Entreprenörens bekymmer var att han aldrig blev fĂ€rdig, trots att han lagt ut en del av teknikutvecklingen i lĂ„glönelĂ€nder. IdĂ©n bakom ”Rikshandel” Ă€r att erbjuda smĂ„ företag en enkel och billig kanal ut till Internet och att slutkunder skall kunna hitta lokala leverantörer pĂ„ en lokal portal.

wi.se sÄg till att projektet fick tillrÀckligt med resurser för att fÄ fart framÄt. Samtidigt stÀllde wi.se krav pÄ tidig kund- och slutanvÀndarmedverkan i den fortsatta utvecklingen liksom pÄ utformningen av marknadserbjudandet och genomförandet av marknadstester. Idag drivs projektet vidare kommersiellt pÄ siten www.shopsverige.se.

MediHand

Intervju med Eva-Lott Eitrem 2010-10-20

BerÀtta om hur du blev involverad i verksamheten med wi.se.

- Jag jobbade pÄ Sektionen för HÀlsa inom BTH som adjunkt och dÀr fick jag idén att ta fram en lÀke-
medelsmodul som kunde larma vid orimliga doseringar. DÄ visste jag om att wi.se fanns och ringde till Anna och frÄgade om jag kunde presentera min idé.

BerÀtta om din idé, MediHand.

- MediHand Àr för nÀrvarande en prototyp som innehÄller fem lÀkemedel som Àr framtagna för att illustrera fem olika utrÀkningsÀtt. Dessa resulterar i olika beredningsformer som tablett, spruta, flytande och stolpiller. Varje lÀkemedel har sina olika variabler som man ska fylla i och ange för att MediHand ska rÀkna ut rÀtt dosering och presentera med bÄde siffror och bild.

Om en lĂ€kare skulle anvĂ€nda sig av den hĂ€r prototypen – hur skulle det gĂ„ till?

- LÀkaren söker ett lÀkemedel eller en aktiv substans i prototypen, dÄ presenteras de olika variabler lÀkaren ska fylla i, t ex vikt. LÀkaren klickar vidare, och systemet rÀknar ut doseringen. Sedan nÀr sjuksköterskan fÄr ordinationen kan hon fylla i fler variabler, dÄ checkas doseringen av sÄ att allt Àr rÀtt.

Vilken form av stöd har du fÄtt?

- Jag har fÄtt teknisk utrustning, en arbetsplats, grafiker och senior-utvecklare. Under sommaren var det tre studenter som hjÀlpte till att utveckla prototypen till befintligt skick. Vi hann allt vi skulle och lite till. Samtidigt testade jag av prototypen pÄ slutkunder som t ex sjuksköterskor och lÀkare. De stÀmde av pÄ pappersprototyp och fick tycka till. Det mesta tyckte de var bra, men vissa saker tillkom sÄsom liknande lÀkemedel. Om man utgÄr frÄn ett lÀkemedel och detta skulle vara slut kan man nu fÄ upp alternativa lÀkemedel.

Fanns det specifika krav för att du skulle bli hjÀlpt av wi.se?

- Jag fick presentera min idĂ© för Klas och Anna, de stĂ€llde vĂ€ldigt mĂ„nga frĂ„gor och undrade om jag gjort nĂ„gon omvĂ€rldsbevakning. NĂ„gra frĂ„gor jag fick var: Finns det liknande produkter? Är det rĂ€tt i tiden? Orkar du driva idĂ©n till fĂ€rdig produkt? Brinner du för detta?

Var stÄr du idag?

- I april pÄbörjade jag projektet och prototypen blev klar i augusti. Nu försöker jag sÀlja in prototypen och fÄ kontakt med kunder.